前面蛮(🍂)好,结局有点……(🍜)
"好(🔇)棒"
太虐了(🥌),得赶快(♋) 重撸一下 古畑任三郎,缓和(🥫)下情绪(🥦)。
这种(📙)只(💇)存(😾)在于同人中的Happy Ending实在太美妙,填上(👂)了(🍢)TV动(🐶)画(✴)中的些许坑,新敌人的出现略显(🐆)突(🤕)兀(🎟),反派能力的设定倒是很不错(高(⤵)配(🚩)败(🚛)者食尘)。初始剧情节奏诡异,又拖又(🧣)赶(🍢),鲁(🤚)鲁修的“复活”部分已经是三度上(⤵)演(💀)了(🐩)。相较原作,倒是与《亡国的阿基德(➗)》更(📪)有(😀)几分相似。 虽然有不少瑕疵,但在两(👡)个(🗨)小(🌃)时的时间里要塞进“复活”、归来(😚)秀(🏧)、(🐵)歌舞、被朱雀揍、装X、吃瘪、反(🔻)杀(🏈)、(🥤)大团圆等情节,已实属不易(缺少(🔸)掀(⬜)地(🚸)板的战术没有灵魂)。比期待值要(🏊)高(👧)出(🕙)不少,显然只有谷口能镇住大河内(😪)。 一(🏠)句(📞)话概括,难民夫妻拯救世界。
"为什么(🌆)在《秘语十七小时(🕌)》中微妙的关系描(🎳)绘和《郎在对门唱(🛃)山歌》中的跟随长(🤱)镜在(🚏)此完全失效(😿)了呢(🏂)?我觉得其(🌉)一,人(🛷)物的活动范(🕟)围没(🗨)有边界。章明的人(🐅)物关系展开比较(🥏)接近于荒诞派戏(📆)剧,为了让人物充(🚺)分对撞,必定要设(🌨)定一个边界,如《巫(📤)山云(👮)雨》中的瞭望(🥈)站,《秘(😞)语》中的峡谷(🐄)。其二(🔥),景深调度与视点(🐇)镜头过分强调“观(💚)察”,而失却了在同(🎷)一场景中发展多(😄)人关系的可能性(📀),即无法通过某人(🚰)物的(⛓)视点去嘲讽(💡)他人(🥨),嘲讽(🎣)是属于(💺)导演(📬)的。视点转换(🌄)也过(🏠)于频繁。其三,麦高(🌆)芬《黑暗传》过于模(🐈)糊,它可以是葬礼(♒)真唱,也可以是请(🌰)人演唱,甚至还有(🧠)很多变体。所以最(📗)后《黑(💅)暗传》出现的(✳)时候(🧒)只是背景音(⏯)乐和(📍)字幕而已,因为它(💆)的场面无法唤起(🦎)回归感。纵向运动(📷)是一个阳性的运(📼)动,所以当后段镜(🏌)头行进时,丁的角(🧝)色几(🍑)乎消失了。最(🔨)后一(👨)镜纵(☔)向镜头(🌵)借王(👦)的视角转侧(🐘)向,最(⏺)后停住,或许是变(🐸)化的开始"